Die Kunst des Game Designs

Die Kunst des Game Designs Author Jesse Schell
ISBN-10 9783958452848
Release 2016-06-15
Pages 680
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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können



Gamification im Marketing Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale

Gamification im Marketing  Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale Author Axel Dombrink
ISBN-10 9783656494881
Release 2013-09-11
Pages 95
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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich BWL - Marketing, Unternehmenskommunikation, CRM, Marktforschung, Social Media, Note: 1,7, Fachhochschule Münster, Sprache: Deutsch, Abstract: Da heute viele Märkte gesättigt und etliche Produkte austauschbar geworden sind, fällt es Unternehmen zunehmend schwerer sich auf der Produktebene gegenüber der Konkurrenz abzugrenzen. Der Fokus der Wettbewerbsstrategie verschiebt sich immer häufiger von den Produkten in Richtung der Kommunikation. Man spricht von einer Verlagerung vom Produktwettbewerb hinzu einem Kommunikationswettbewerb. Doch auch die Unternehmenskommunikation steht vor großen Herausforderungen. Der Höhepunkt der Werbeakzeptanz wird derzeit erreicht, und mit konventionellen Werbemethoden ist keine Trendwende dieses Zustandes zu erwarten. In Zeiten dieser Werbeflut fällt es Unternehmen zunehmend schwerer ihre Zielgruppen über Werbung und Kommunikation zu erreichen. Die Menge an geschalteter Werbung ist erheblich angestiegen. Verschiedene Experten schätzen die Anzahl ausgesetzter Werbebotschaften pro Tag und Person auf 2.000 bis 5.000 Stück. Auch die Möglichkeiten der Auswahl und Nutzung von Medien hat drastisch zugenommen. Kunden entscheiden heute deutlich selbstbestimmter und haben Zugang zu viel mehr Informationen. Resultierend sind die heutigen Konsumenten schwerer zu begeistern und zu befriedigen. Dies äußert sich in zunehmender Ignoranz oder Überforderung potenzieller Konsumenten, dem die moderne Kommunikationswelt sich gegenüber konfrontiert sieht. All diese Zustände erfordern neue innovative Lösungen. Ein Credo der renommierten deutschen Werbeagentur Jung von Matt verdeutlicht diese Erscheinung mit der Aussage: „Mediennutzung ist heute freiwilliger denn je. Also muss Marketing und Kommunikation attraktiver denn je sein. Einen rationalen oder emotionalen Mehrwert bieten. Ein Geschenk sein wie das Trojanische Pferd“. Auch andere Aussagen und Studien verdeutlichen die Notwendigkeit nach neuen engagierten Lösungen für eine effektive und nachhaltige Kommunikationspolitik. Werbung und Kommunikation soll den Konsumenten wieder erreichen und gezielt ansprechen. Dies ist eine der Herausforderungen, welche die Strategie der Gamification aufgreifen will.[...]



Die Kunst des Einbruchs

Die Kunst des Einbruchs Author Kevin Mitnick
ISBN-10 9783826686887
Release 2012-07-10
Pages 336
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Kevin Mitnick, einst der meistgesuchte Verbrecher der USA, saß fünf Jahre im Gefängnis, weil er in zahlreiche Netzwerke großer Firmen eingebrochen war. Heute ist er rehabilitiert, gilt aber nach wie vor weltweit als Prototyp des Hackers. Seit längerer Zeit hat Mitnick in der Hackerszene nach authentischen und spannenden Geschichten gesucht, die auch für Sicherheitsverantwortliche in Firmen hoch-interessante Erkenntnisse abwerfen. Die hier vorliegende Sammlung von Geschichten ist das Ergebnis dieser Suche. „Tauchen Sie aus der Sicherheit und Geborgenheit Ihres Lesesessels ein in die feindselige Welt der Computerkriminalität. Mitnick präsentiert zehn packende Kapitel, jedes das Ergebnis eines Interviews mit einem echten Hacker, der von einem echten Angriff erzählt. Pflichtlektüre für jeden, der sich für Computersicherheit interessiert.“ Tom Parker, Computer-Sicherheitsanalytiker und Gründer der Global InterSec LLC



Takeover

Takeover Author Gerfried Stocker
ISBN-10 UOM:39015055110871
Release 2001
Pages 411
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This book traces the trends in the work of a strongly committed and daring generation of young artists, who have set up their own platforms and established links and business models. What are the constellations and conditions defining tomorrow's art, where will it happen, who'll produce it and with whom? These are the questions discussed.



John Miller

John Miller Author John Miller
ISBN-10 STANFORD:36105110146482
Release 1999
Pages 100
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Game Face

Game Face Author
ISBN-10 STANFORD:36105131537594
Release 2007
Pages
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Catalog of Copyright Entries Third Series

Catalog of Copyright Entries  Third Series Author
ISBN-10 STANFORD:36105006281385
Release 1952
Pages 1543
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Includes Part 1A: Books and Part 1B: Pamphlets, Serials and Contributions to Periodicals



Textilforum

Textilforum Author
ISBN-10 UOM:39015058774111
Release 2003
Pages
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Key to Economic Science

Key to Economic Science Author
ISBN-10 PSU:000049820188
Release 1962
Pages
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Economic Abstracts

Economic Abstracts Author
ISBN-10 STANFORD:36105129739798
Release 1962
Pages
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Review of abstracts on economics, finance, trade, industry, foreign aid, management, marketing, labour.



Gilded Splendor

Gilded Splendor Author Hsueh-man Shen
ISBN-10 UOM:39015066791198
Release 2006
Pages 391
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Presents artefacts from some of the most important



Prairie skyscraper

Prairie skyscraper Author Anthony Alofsin
ISBN-10 UOM:39015062848158
Release 2005
Pages 176
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Prairie Skyscraper traces the history and evolution of Wright's recently restored nineteen-story-skyscraper masterwork, which takes its place beside the S.C. Johnson Wax Research Tower as one of Wright's only two vertical structures-and, at 221 feet tall-his largest. Built as a multi-use skyscraper in 1956, the building is now a luxury hotel and arts center, featuring collections of the works of Bruce Goff and Frank Lloyd Wright, and soon a new museum facility designed by Zaha Hadid. Now, with all-new color photography, we are given access to this extraordinary architectural gem and the Wright-designed furnishings custom made for it.



Encyclopedia of World Art

Encyclopedia of World Art Author Bernard Samuel Myers
ISBN-10 UOM:49015002906106
Release 1959
Pages 1103
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Bibliography of Asian Studies

Bibliography of Asian Studies Author
ISBN-10 UOM:39015036112186
Release 1996
Pages
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New Glass Review

New Glass Review Author
ISBN-10 PSU:000043265589
Release 2000
Pages
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Journal of the Society of Architectural Historians

Journal of the Society of Architectural Historians Author Society of Architectural Historians
ISBN-10 UOM:39015033428817
Release 1994
Pages
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Includes special issues.



European furniture in the Metropolitan Museum of Art

European furniture in the Metropolitan Museum of Art Author Metropolitan Museum of Art (New York, N.Y.)
ISBN-10 UCSD:31822035621150
Release 2006
Pages 283
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Accompanying computer disc contains additional furniture images.